持續(xù)升溫的VR 如何引爆娛樂和消費領(lǐng)域?(5)
日前,易觀發(fā)布了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用專題研究報告2016》,報告中從虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈入手,將虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用分為消費層(游戲、直播、電影、旅游出行)和娛樂層...
VR汽車為車主提供更便捷、直觀的用車體驗
虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會對汽車營銷的前后市場進(jìn)行改造,提升汽車廠商運(yùn)營效率和同時,為車主提供更便捷、直觀的用戶體驗,進(jìn)而提升交易效率。
在汽車營銷前市場上,廠商可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)向消費者展示汽車生產(chǎn)流程,汽車產(chǎn)品功能演示,通過虛擬現(xiàn)實帶來的新體驗讓汽車品牌觸達(dá)直接消費者,建立起與消費者的情感鏈接。
在汽車營銷后市場上,廠商還可以開發(fā)虛擬駕駛技能培訓(xùn)等增值服務(wù),幫助車主花更少的時間成本、在更短的距離達(dá)到汽車后市場服務(wù)的完美體驗。而消費者可以利用虛擬現(xiàn)實試駕技術(shù),個性化體驗汽車外觀和性能。這將直接刺激消費者的行動欲望,帶動銷售轉(zhuǎn)化率 。

VR未來在行業(yè)應(yīng)用中的演進(jìn)方向
虛擬現(xiàn)實在娛樂和消費領(lǐng)域的演進(jìn)方向?qū)⑹?ldquo;娛樂場景化、消費體驗化和VR社交化”。
在行業(yè)拓展層面,教育、醫(yī)療方向的教學(xué)和實驗,也將可以通過VR展開,目前,部分實驗室、院校,開始通過VR技術(shù)為學(xué)生提供模擬實驗環(huán)境、手術(shù)環(huán)境等等。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用的未來
AI技術(shù)的發(fā)展將決定未來VR行業(yè)應(yīng)用的深度
虛擬現(xiàn)實技術(shù)歸根到底是嫁接于人工智能之上的,并在人工智能的應(yīng)用層和服務(wù)層進(jìn)行延伸。因此,VR的發(fā)展最終取決于AI的成熟度。底層的學(xué)習(xí)技術(shù)、計算技術(shù)、模型架構(gòu),將決定VR應(yīng)用的應(yīng)用廣度以及應(yīng)用成熟度。
