小米VR一體機(jī)體驗(yàn):價(jià)格是最大賣點(diǎn) 其他中規(guī)中矩

2018-06-07 18:57:21 來(lái)源:新浪科技作者:佚名 人氣: 次閱讀 643 條評(píng)論

  上周的小米8發(fā)布會(huì)上,除了傳聞已久的三款手機(jī)以外,小米的VR一體機(jī)也終于亮相。  在第二天的溝通上,小米VR的負(fù)責(zé)人唐沐也明顯對(duì)這款產(chǎn)品信心滿滿。他還請(qǐng)來(lái)了前小米高管...

  上周的小米8發(fā)布會(huì)上,除了傳聞已久的三款手機(jī)以外,小米的VR一體機(jī)也終于亮相。

  在第二天的溝通上,小米VR的負(fù)責(zé)人唐沐也明顯對(duì)這款產(chǎn)品信心滿滿。他還請(qǐng)來(lái)了前小米高管、現(xiàn)任Oculus負(fù)責(zé)人“虎哥”為產(chǎn)品站臺(tái)。

  那么這款“國(guó)行版 Oculus Go”在實(shí)際體驗(yàn)上又怎么樣呢?和其他VR盒子、VR一體機(jī)甚至PC級(jí)VR相比又有什么優(yōu)劣呢?今天就詳細(xì)聊聊這件事。

外觀

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  從外觀上,小米VR一體機(jī)與合作方的Oculus Go并無(wú)太大區(qū)別,主要在于顏色的噴涂和Logo上。

  小米VR一體機(jī)主要采用磨砂白色塑料作為主要外殼,正面是淺灰色的塑料蓋板,中央印有小米Logo。

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  產(chǎn)品上方共有三個(gè)按鈕,分別是電源鍵、音量加減。此外還有一個(gè)電源指示燈。下方則只有一個(gè)麥克風(fēng)。

  一體機(jī)左側(cè)分別是用于充電的Micro-USB以及3.5mm耳機(jī)接口。

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  實(shí)際上,出于無(wú)線材干擾的設(shè)計(jì)考慮,產(chǎn)品已經(jīng)內(nèi)置了近場(chǎng)揚(yáng)聲器,也就是說(shuō),不外接耳機(jī)也并不影響產(chǎn)品的使用。同時(shí),揚(yáng)聲器支持全景環(huán)繞音效,也就是聲音會(huì)有方位感,為提升VR的沉浸式效果。

官網(wǎng)截圖

官網(wǎng)截圖

  但這種揚(yáng)聲器也會(huì)被周圍的人聽(tīng)到,所以在比較私密的使用場(chǎng)景或者防止干擾到周圍人的時(shí)候,官方提供的3.5mm耳機(jī)孔就派上了用場(chǎng)。

  一體機(jī)的面貼采用了內(nèi)部海綿外部布藝的材料,相比橡膠材質(zhì)在觸感上要更好。但在散熱、透氣方面提升卻有限。此外,這款產(chǎn)品的面貼針對(duì)亞洲人重新設(shè)計(jì),鼻梁部位凹槽做的更小了,減少了使用時(shí)的漏光問(wèn)題。

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  產(chǎn)品并不支持瞳距和焦距調(diào)節(jié)。瞳距方面是沒(méi)辦法了,但為了彌補(bǔ)焦距的問(wèn)題,這款設(shè)備支持戴眼鏡佩戴,即便是鏡片較大的眼鏡也完全OK。

  為了適配戴眼鏡的用戶,除了標(biāo)準(zhǔn)的面貼,官方還提供了一個(gè)硅膠圈,是放在面貼和設(shè)備之間的,主要是為了拓展面部和屏幕的距離,防止眼鏡直接擠壓在臉上。但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)講,不加這個(gè)橡膠圈也并不影響使用。

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  小米VR一體機(jī)采用了2K屏幕,相比1080P清晰度有所提升,也是行業(yè)中的主流,但行業(yè)中現(xiàn)在的旗艦設(shè)備分辨率在3K(2880*1600)和4K(3840*2160)級(jí)別。就具體體驗(yàn)而言,由于眼部距離屏幕非常近,2K顆粒感仍然存在,但并不影響使用。

  屏幕雖然采用了液晶材質(zhì),但反應(yīng)速率并不慢,配合72Hz的刷新率,不會(huì)出現(xiàn)拖尾的狀況,同時(shí)在使用中筆者也并沒(méi)有出現(xiàn)眩暈的問(wèn)題。

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  同時(shí),左右兩個(gè)鏡片采用了定制的異形菲涅爾鏡片,從外觀看上去表面有許多同心圓,官方解釋這樣的好處可以提升視場(chǎng)角,以及降低鏡片厚度和重量。

  兩個(gè)鏡片的中間是傳感器,以檢測(cè)用戶是否佩戴,從而節(jié)電。

  產(chǎn)品頭帶采用了彈性布材材料,分左右上三條支撐帶,后背則使用了雙條支撐。通過(guò)魔術(shù)貼可方便的調(diào)節(jié)長(zhǎng)短和松緊。

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  手柄采用5號(hào)電池驅(qū)動(dòng),正面是觸摸板、返回和Home鍵,后方還有個(gè)扳機(jī)鍵。觸摸板也可以支持點(diǎn)按。

體驗(yàn)

小米VR一體機(jī)

小米VR一體機(jī)

  前文已經(jīng)講了一部分體驗(yàn),即近視用戶佩戴眼鏡使用并不會(huì)出現(xiàn)不適感。但至于瞳距,成年人使用目前看并無(wú)太大問(wèn)題,但未成年人就不確定了。

  重量方面,小米VR一體機(jī)不含頭帶式的官方標(biāo)稱重量為425G,與同類產(chǎn)品相似。但由于使用了松緊帶與魔術(shù)貼的結(jié)構(gòu),雖然可以很好的解決穩(wěn)定性的問(wèn)題,但并無(wú)分散中心的設(shè)計(jì)。

  從體驗(yàn)上來(lái)講,就是前重后輕,特別是在長(zhǎng)時(shí)間佩戴的時(shí)候,脖子會(huì)出現(xiàn)明顯的疲勞問(wèn)題。

  小米VR一體機(jī)采用了兩年前的旗艦CPU,高通驍龍821。可能是考慮到成本問(wèn)題,并沒(méi)有采用目前一體機(jī)行業(yè)中更主流的835和今年的旗艦845處理器

  流暢度基本不是問(wèn)題,無(wú)論是系統(tǒng)UI、3D游戲運(yùn)行以及應(yīng)用加載速度都尚可,在體驗(yàn)中非常偶爾出現(xiàn)了一兩次卡頓的狀況,總的來(lái)說(shuō),就目前VR應(yīng)用的程度,是完全夠用了。

官網(wǎng)截圖

官網(wǎng)截圖

  但發(fā)熱問(wèn)題就比較嚴(yán)重了。連續(xù)使用半小時(shí)以上,機(jī)身正面就明顯的燙手了。而更嚴(yán)重的是面部扣著一體機(jī)的部分就會(huì)感覺(jué)有些悶,這個(gè)悶在摘掉盒子的一瞬間就會(huì)更加明顯。發(fā)熱+面貼散熱、透氣性不好,導(dǎo)致這個(gè)悶的問(wèn)題會(huì)比較明顯,特別是現(xiàn)在夏天的時(shí)候。

  另一個(gè)問(wèn)題,可能是出于成本考慮,小米VR一體機(jī)只支持3DoF,而不是現(xiàn)在一體機(jī)行業(yè)旗艦的6DoF。想理解這個(gè)問(wèn)題就先得知道3DoF和6DoF是什么關(guān)系。

上面3個(gè)+下面3個(gè)就說(shuō)6DoF

上面3個(gè)+下面3個(gè)就說(shuō)6DoF

  DoF翻譯成中文就是自由度,在三維空間,我們可以用X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)軸來(lái)表示,這個(gè)不難理解。前三個(gè)自由度則是在這三個(gè)坐標(biāo)上平移,比如說(shuō)帶著一體機(jī)上下運(yùn)動(dòng)、前后運(yùn)動(dòng)、左右運(yùn)動(dòng),這三個(gè)方面的運(yùn)動(dòng)就是3個(gè)DoF。

  而除了平移,實(shí)際上我們還可以在這個(gè)空間進(jìn)行旋轉(zhuǎn),比如抬頭仰頭就是以X軸作為標(biāo)準(zhǔn)旋轉(zhuǎn),與之對(duì)應(yīng)的還有以Y軸旋轉(zhuǎn)的左右轉(zhuǎn)頭、以Z軸旋轉(zhuǎn)的左右傾斜頭部,這是后3個(gè)DoF。

  加上前面的3個(gè)DoF,一共這么6個(gè)。而從體驗(yàn)上來(lái)看,小米VR一體機(jī)從硬件上只支持后3種旋轉(zhuǎn)的DoF。放到虛擬空間就是前后左右各個(gè)方向旋轉(zhuǎn)頭部畫(huà)面都會(huì)變化,但如果你前后、左右、上下閃身,則沒(méi)變化。

  最后一個(gè)問(wèn)題就是定位“天天漂”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你正坐在沙發(fā)上開(kāi)機(jī)以后,前面是菜單選項(xiàng)。當(dāng)你進(jìn)行了一個(gè)小游戲之后,在切回主界面,剛才的菜單就飄到了左側(cè),這次你得向左轉(zhuǎn)著頭才能正對(duì)主界面。在系統(tǒng)級(jí)別中,可通過(guò)手柄上的定位進(jìn)行校準(zhǔn)。

  但如果在游戲中出現(xiàn)了漂移,這個(gè)定位的校準(zhǔn)就不管用了,這就很尷尬了。比如一體機(jī)內(nèi)的《雇傭兵》這個(gè)第一人稱射擊游戲,由于缺失平移的三個(gè)DoF,程序會(huì)自動(dòng)切換運(yùn)動(dòng),在每個(gè)鏡頭中你消滅各個(gè)方向的敵人,大多敵人都會(huì)出現(xiàn)在正面。

  由于這個(gè)定位漂移的問(wèn)題,玩著玩著你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原本的主要方向漂到了左側(cè)甚至后側(cè),你得扭著頭才能打敗大多敵人,同時(shí)還不能校準(zhǔn),這個(gè)就很影響體驗(yàn)了。

  續(xù)航方面,連續(xù)使用一小時(shí),大概掉電40%,與官方宣稱的2-3小時(shí)續(xù)航相符。

內(nèi)容

"小米VR"App截圖

  評(píng)價(jià)一款VR產(chǎn)品的好壞,除了硬件上的標(biāo)準(zhǔn),軟件生態(tài)的作用也是不可忽視的。就現(xiàn)在硬件差別不大的情況下,生態(tài)則起到了相對(duì)更重要的作用。

  目前消費(fèi)級(jí)的VR產(chǎn)品上,全景視頻和游戲則是最好的兩個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。

  官網(wǎng)宣傳頁(yè)面上顯示,目前已經(jīng)有百余款全球VR大作,但筆者實(shí)際數(shù)了一下,游戲目前一共上線了53款游戲,其中不乏測(cè)試、試玩以及未漢化的內(nèi)容。

  在游戲的素質(zhì)上,畫(huà)面清晰度基本都不是什么問(wèn)題,但游戲性偏重休閑,玩法、劇情和3D建模都相對(duì)簡(jiǎn)單。考慮到這是一款移動(dòng)VR產(chǎn)品,在這方面和其他同類產(chǎn)品和VR盒子,基本都處于同一水準(zhǔn)。

  視頻內(nèi)容方面,雖然內(nèi)置了優(yōu)酷VR、愛(ài)奇藝VR、微鯨VR等多方VR內(nèi)容提供商,但全景視頻還是數(shù)量較少,大多都是景點(diǎn)拍攝以及游戲預(yù)告片。更多的還是3D視頻片源,體驗(yàn)上講就是給你模擬在電影院看3D電影和IMAX的感覺(jué)。

  全景視頻除了數(shù)量偏少以外,質(zhì)量也并不高,分辨率較低,觀感較糊,無(wú)法展現(xiàn)2K屏幕的優(yōu)勢(shì)。

官網(wǎng)截圖

官網(wǎng)截圖

  這兩方面以外,目前系統(tǒng)功能性還不太完善,比如預(yù)覽器這個(gè)功能需要到7月份才能上線。系統(tǒng)目前無(wú)法截圖和視頻信號(hào)輸出,所以這也是導(dǎo)致這篇評(píng)測(cè)中并無(wú)截圖的原因。此外,無(wú)法像手機(jī)一樣通過(guò)PC的助手安裝應(yīng)用,只能通過(guò)官方App小米VR購(gòu)買應(yīng)用。

總結(jié)

優(yōu)勢(shì):

  1、便宜

  2、外觀不錯(cuò)、無(wú)線纜

  3、性能夠用

  4、戴眼鏡不影響體驗(yàn)

劣勢(shì):

  1、硬件上僅支持3DoF

  2、發(fā)熱嚴(yán)重,面部散熱透氣性欠佳

  3、漂移現(xiàn)象嚴(yán)重

  4、系統(tǒng)功能不完善

  5、第三方生態(tài)較為初期,內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量都偏低。

  和同類VR一體機(jī)相比,小米VR一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)主要在于價(jià)格便宜。但劣勢(shì)也很明顯,畢竟一分錢一分貨,處理器的選擇、3DoF都是和其他品牌旗艦相比不足的地方。此外,背靠Oculus這個(gè)大腿,本該在軟件生態(tài)上的優(yōu)勢(shì)目前并未體現(xiàn)出來(lái)。

  和需要插手機(jī)的VR盒子比,便捷性是優(yōu)勢(shì),不需要物理上調(diào)節(jié)屏幕位置,手柄和產(chǎn)品配對(duì)也更便捷,第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)契合度也更高。但安裝軟件的便捷性和軟件數(shù)量仍處于劣勢(shì)。由于這款產(chǎn)品并不支持Steam VR相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),所以和Vive的一體機(jī)比生態(tài)也比較吃虧。

  和PC級(jí)別的VR相比,實(shí)際上不需要線材已經(jīng)不是多大的優(yōu)勢(shì)了,因?yàn)槟壳耙呀?jīng)有第三方公司針對(duì)Vive等設(shè)備開(kāi)發(fā)無(wú)線套件了。游戲質(zhì)量、數(shù)量上相比PC級(jí)別,目前和未來(lái)都不會(huì)有優(yōu)勢(shì)。

  總的來(lái)說(shuō),這款產(chǎn)品的定位還是教育用戶。對(duì)于VR行業(yè)從來(lái)沒(méi)有過(guò)接觸的人,小米VR一體機(jī)能給你一個(gè)全新的體驗(yàn)。

  但小米下一步需要考慮的問(wèn)題也很明顯,就目前而言,軟件、游戲的數(shù)量和質(zhì)量并不足以讓這款產(chǎn)品擺脫一段時(shí)間后吃灰的命運(yùn)。

  另一個(gè)問(wèn)題則是在硬件上吃虧的狀況下,如何用好Oculus這張好牌,從此切掉其他VR一體機(jī)品牌的用戶。

  最后,關(guān)于VR市場(chǎng)這兩年涼了筆者有話要說(shuō)。

  其實(shí)任何行業(yè)都這樣,在行業(yè)開(kāi)始的時(shí)候都難免有泡沫,兩年前VR的爆發(fā)也是如此。但泡沫破裂后,雖然外界看上去這行涼了,但實(shí)際上是洗牌之后的理性發(fā)展階段。

  目前,無(wú)論是最近火熱的Steam《節(jié)奏光劍Beat Saber》還是前一段的PlayStation招牌游戲《生化危機(jī)7》,都讓VR已經(jīng)在游戲玩家內(nèi)獲得了認(rèn)可。這個(gè)行業(yè)不會(huì)涼,只是現(xiàn)在的發(fā)展更趨理性。

  而小米若想在VR行業(yè)有所建樹(shù),要走的路還很多。就用游戲這個(gè)目前VR最適合的展現(xiàn)方式,小米+Oculus“以硬件為基礎(chǔ)的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司+Facebook收編的創(chuàng)業(yè)公司”這個(gè)組合來(lái)看,生態(tài)號(hào)召力都不足以和Steam以及PlayStation這樣有完善生態(tài)儲(chǔ)備的游戲平臺(tái)相抗衡。

  拿不下這些VR的核心用戶,如何提升輕VR體驗(yàn)粘性,則是短時(shí)間內(nèi)需要考慮的問(wèn)題。(中奇)

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