VR手勢互動迎來升級 SoftKinetic帶來VR革新

2017-01-22 10:42:59 來源:科技訊 人氣: 次閱讀 143 條評論

VR手勢互動迎來升級,SoftKinetic帶來VR革新。如今即便是VR眼鏡的高端產(chǎn)品依然對手勢捕捉停留在硬件層面,比如CES中亮相的諸多手套手環(huán)等。而這次由SoftKinetic帶來的新技術(shù)會不會給這些硬件帶來沖擊呢?...

1月12日消息:VR手勢互動迎來升級,SoftKinetic帶來VR革新。如今即便是VR眼鏡的高端產(chǎn)品依然對手勢捕捉停留在硬件層面,比如CES中亮相的諸多手套手環(huán)等。而這次由SoftKinetic帶來的新技術(shù)會不會給這些硬件帶來沖擊呢?



 

目前像htc vive、Oculus Rift以及psvr這類高端VR設(shè)備帶給用戶的沉浸感還是有十足的優(yōu)勢的,除了設(shè)備本身的參數(shù)質(zhì)量高之外,手柄也起到了一個(gè)很大的作用,它是用戶在虛擬空間里產(chǎn)生互動體驗(yàn)必不可少的一個(gè)設(shè)備。



 

但是相對于完整的沉浸感,手柄還是有它不足的地方,它能給沉浸感加分,也在一定程度上阻礙了用戶互動性的提升。SoftKinetic是比利時(shí)一家專注于TOF(time of flight)技術(shù)的廠商,在2015年被索尼收購。



 

據(jù)了解,SoftKinetic現(xiàn)在嘗試實(shí)現(xiàn)手部和手指追蹤,讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)直接的手勢操控。如何實(shí)現(xiàn)不用手柄來交互呢?據(jù)悉利用TOF技術(shù)讓傳感器發(fā)出經(jīng)調(diào)制的近紅外光,遇物體后反射,傳感器通過計(jì)算光線發(fā)射和反射時(shí)間差或相位差,來換算被拍攝景物的距離,以產(chǎn)生深度信息,從而呈現(xiàn)物體三維輪廓。



 

目前SoftKinetic已經(jīng)為Oculus Rift帶來的定制化的手部追蹤套件,通過支架在Oculus DK1上安裝Senz3D攝像頭或者在DK2安裝DS325攝像頭。