虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也許會(huì)幫你控制自己的夢(mèng)

2016-09-18 11:19:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 161 條評(píng)論

當(dāng)杰恩·加肯巴赫的兒子在上個(gè)世紀(jì)九十年代迷上任天堂游戲機(jī)的時(shí)候,她就開(kāi)始擔(dān)憂了。當(dāng)她看到兒子每天都要花好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間玩游戲...

當(dāng)杰恩·加肯巴赫的兒子在上個(gè)世紀(jì)九十年代迷上任天堂游戲機(jī)的時(shí)候,她就開(kāi)始擔(dān)憂了。當(dāng)她看到兒子每天都要花好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間玩游戲的時(shí)候,她擔(dān)心兒子的小腦袋瓜完全被這些虛擬的世界塞滿了。

為人父母者也許都有過(guò)這樣的擔(dān)憂。但是加肯巴赫并未停留在擔(dān)憂上面,而是帶著疑問(wèn)進(jìn)行了一些測(cè)試。

玩了一局Pokemon GO的游戲后,即便放下手機(jī),你可能還是忍不住想把你在街上看到的小狗“捕捉”回來(lái),因?yàn)槟銜?huì)把它當(dāng)做是游戲里的寵物。你可能會(huì)混淆虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,這被稱作游戲轉(zhuǎn)換現(xiàn)象,其實(shí)這在游戲玩家中非常普遍。正如加肯巴赫所說(shuō)的:“你的大腦好像變愚蠢了,至少在面對(duì)現(xiàn)實(shí)的時(shí)候它還沒(méi)有回過(guò)神來(lái)。”

這種效應(yīng)并不局限于半夢(mèng)半醒式的生活。它還會(huì)表現(xiàn)在夢(mèng)境中和半睡半醒之際。比利時(shí)列日大學(xué)(University of Liege)的博士后學(xué)者安杰麗卡·B·奧提茲·德·戈塔里(Angelica B. Ortiz de Gortari)曾參與編寫(xiě)過(guò)第一份關(guān)于這種現(xiàn)象的報(bào)告,他說(shuō):“玩家們會(huì)在眼前看到他們?cè)谟螒蚶锟吹降木跋螅蛘吒杏X(jué)到一些無(wú)意識(shí)的運(yùn)動(dòng),就好像他們的手指還按在游戲控制板上一樣。”其他許多研究者也在魔獸世界和俄羅斯方塊的玩家中發(fā)現(xiàn)過(guò)類似的現(xiàn)象。

加肯巴赫的研究發(fā)現(xiàn),游戲玩家們會(huì)在夢(mèng)境中產(chǎn)生一種比不玩游戲的人更強(qiáng)的控制感,他們會(huì)更清楚自己正在做夢(mèng)。研究者們將這種現(xiàn)象稱作“清醒度”。這說(shuō)明長(zhǎng)時(shí)間處于虛擬、可控的世界中也許會(huì)讓游戲玩家們通過(guò)同樣的眼鏡去看待夢(mèng)中的世界。

她最新的研究涉及到虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的同樣問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)的影響面可能比游戲的影響面更寬更廣。廠商們已經(jīng)把目光投向滿足已經(jīng)被感知到的需求上面,他們興奮地宣稱2015年以及2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)走向主流的時(shí)間。繼Facebook推出其Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之后,htc和索尼也都開(kāi)發(fā)出各自的浸入式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

這些設(shè)備有著很強(qiáng)的吸引力,因?yàn)樗鼈兪桥R時(shí)性的:摘掉頭盔,你就回到了現(xiàn)實(shí)世界。但是加肯巴赫認(rèn)為,這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備跟游戲一樣,它能讓人們瞬間在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間切換轉(zhuǎn)移,但實(shí)際上會(huì)擾亂人的大腦。

因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備比普通的游戲更能讓人沉浸其中,加肯巴赫認(rèn)為Oculus Rift可能會(huì)加重她看到的這種干擾效應(yīng)。6月份時(shí)她在一次會(huì)議上介紹了她的研究工作,她讓參與測(cè)試的人先在計(jì)算機(jī)上玩15分鐘的賽車游戲,然后描述前一天晚上所做的夢(mèng)。其中有一半的測(cè)試者是戴著Oculus Rift頭盔來(lái)玩游戲的,結(jié)果他們記住的夢(mèng)境內(nèi)容比沒(méi)有戴頭盔的測(cè)試者記住的夢(mèng)境內(nèi)容更加清晰。過(guò)一周之后再讓這兩批測(cè)試者回憶各自的夢(mèng)境,結(jié)果就沒(méi)有明顯的區(qū)別了。

加肯巴赫說(shuō):“這說(shuō)明了一件事,當(dāng)你改變?nèi)藗冃褧r(shí)的現(xiàn)實(shí)時(shí),他們的記憶也會(huì)隨之改變。你越是認(rèn)為自己處于現(xiàn)實(shí)之中,就越有可能改變你對(duì)另一些現(xiàn)實(shí)的記憶。”

經(jīng)常進(jìn)入虛擬世界是否也會(huì)促使人們清晰地記住夢(mèng)境的內(nèi)容呢?加肯巴赫調(diào)查發(fā)現(xiàn),Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用頻率和使用量與夢(mèng)境的清晰度有著正相關(guān)的關(guān)系。Rift的開(kāi)發(fā)者和玩家都表示有過(guò)這樣的經(jīng)歷,他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中沉浸的時(shí)間越長(zhǎng),他們對(duì)夢(mèng)境內(nèi)容的記憶就越清晰。一位技術(shù)撰稿人表示:“我現(xiàn)在對(duì)夢(mèng)境的控制似乎比以前更強(qiáng)了,而且我總是知道自己在做夢(mèng)。”

很多虛擬環(huán)境都有著超現(xiàn)實(shí)的質(zhì)量,能讓用戶們體驗(yàn)各種活動(dòng)比如深海潛水、飛翔等等,這在他們的現(xiàn)實(shí)生活中是不常見(jiàn)甚至不可能的。夢(mèng)也是如此,有些研究人員懷疑虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也許會(huì)促使人們?nèi)ソ咏恍?ldquo;不現(xiàn)實(shí)”的場(chǎng)景。荷蘭內(nèi)梅亨大學(xué)(Radboud University)的心理學(xué)家馬丁·德萊斯勒(Martin Dresler)表示:“增加清晰做夢(mèng)次數(shù)的其中一種辦法就是進(jìn)行更多與夢(mèng)有關(guān)的思考。因此,多接觸像夢(mèng)一樣的環(huán)境確實(shí)可以增加清晰做夢(mèng)的次數(shù)。”

越來(lái)越多的心理學(xué)家認(rèn)為,大腦就像是一個(gè)內(nèi)置的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生器,它可以測(cè)試不同模式的世界,因此做夢(mèng)的人能夠比他們清醒時(shí)更好地處理新奇的情況。

波士頓大學(xué)的神經(jīng)心理學(xué)家帕特里克·麥克納馬拉(Patrick McNamara)稱:“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就是一臺(tái)模擬機(jī),就像大腦一樣。使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),你就把自己轉(zhuǎn)變成大腦的狀態(tài),這就像REM大腦狀態(tài)一樣,一種沒(méi)有外部輸入糾正的模擬狀態(tài)。因此在那種狀態(tài)下很容易回憶起類似的大腦狀態(tài)或模擬狀態(tài)。”

新技術(shù)幾乎總是被人們稱作是劃時(shí)代的進(jìn)步。但是加肯巴赫的研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從根本上改變了人的意識(shí)本性。早在上個(gè)世紀(jì)九十年代的時(shí)候,藝術(shù)評(píng)論家喬納森·克拉里(Jonathan Crary)就預(yù)測(cè)過(guò)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展可能會(huì)導(dǎo)致完全不同于攝影和電影的視覺(jué)空間的誕生,人們?cè)谶@些視覺(jué)空間中看到的不再是他們能夠觸摸和感知到的現(xiàn)實(shí)世界的反應(yīng)。在對(duì)人類體驗(yàn)產(chǎn)生轉(zhuǎn)變效應(yīng)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)令人回想起引擎技術(shù)的效應(yīng)。鐵路以及后來(lái)出現(xiàn)的飛機(jī)旅行從根本上改變了人們對(duì)空間和時(shí)間的理解。

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備現(xiàn)在還顯得有些笨拙,而且價(jià)格高昂,這讓它們暫時(shí)無(wú)法普及,但是從Pokemon GO最近引發(fā)的熱潮來(lái)看,這種技術(shù)也許會(huì)改變?nèi)祟惿鐣?huì)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將虛擬世界覆蓋到現(xiàn)實(shí)世界之上而不是取代它,因此它的浸入感可能沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)那么強(qiáng),但是它對(duì)人腦造成的干擾可能更大一些。當(dāng)Oculus Rift游戲中發(fā)生一些奇怪的事情時(shí),它們實(shí)際上發(fā)生在虛擬世界里;但是當(dāng)你玩Pokemon GO的時(shí)候,它們卻發(fā)生在街道上。

加肯巴赫計(jì)劃對(duì)這款熱門(mén)游戲進(jìn)行一次新的研究,以便搞清楚增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)人的意識(shí)造成的各種影響。雖然她認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景非常廣闊,但她似乎也很擔(dān)心人類在接受這項(xiàng)技術(shù)時(shí)必須付出的代價(jià)。

她說(shuō):“我們是在玩弄人們的現(xiàn)實(shí),這會(huì)造成什么樣的后果呢?”

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