用VR看直播有點(diǎn)怪異 沒(méi)有想象中美好
用VR看直播有點(diǎn)怪異,VR能夠把人們帶到想去但又去不了的地方,無(wú)論是出于成本、地理位置或其他原因。很明顯,音樂(lè)會(huì)符合這一屬性。...
用VR看直播有點(diǎn)怪異,VR能夠把人們帶到想去但又去不了的地方,無(wú)論是出于成本、地理位置或其他原因。很明顯,音樂(lè)會(huì)符合這一屬性。...
有消費(fèi)者支持,就會(huì)有企業(yè)來(lái)推動(dòng)。以VR直播來(lái)看,樂(lè)視、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝、微鯨等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司都把直播列入到各自的VR戰(zhàn)略規(guī)劃中,而目前風(fēng)頭正勁的移動(dòng)直播平臺(tái),面對(duì)VR直播,也開(kāi)始躍躍欲試。用VR看直播有點(diǎn)怪異,沒(méi)有想象中美好。
作為一名消費(fèi)者,當(dāng)你拿到一款VR設(shè)備時(shí),你最希望用來(lái)干什么?
一項(xiàng)最新研究顯示,消費(fèi)者最感興趣的VR內(nèi)容前三名是旅游(支持率74%)、電影(67%支持率)和現(xiàn)場(chǎng)直播(67%支持率)。
有消費(fèi)者支持,就會(huì)有企業(yè)來(lái)推動(dòng)。以VR直播來(lái)看,樂(lè)視、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝、微鯨等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司都把直播列入到各自的VR戰(zhàn)略規(guī)劃中,而目前風(fēng)頭正勁的移動(dòng)直播平臺(tái),面對(duì)VR直播,也開(kāi)始躍躍欲試。VR次元發(fā)布的高盛VR報(bào)告顯示,到2025年,VR直播的市場(chǎng)空間將達(dá)到2025億美元,而它帶來(lái)的現(xiàn)場(chǎng)感,則是其他技術(shù)無(wú)法取代的。
外媒:直播音樂(lè)會(huì)或許將使VR得到普及
今年4月,VR內(nèi)容制作公司NextVR與音樂(lè)會(huì)活動(dòng)推廣公司Live Nation達(dá)成合作協(xié)議,未來(lái)將通過(guò)VR直播數(shù)百場(chǎng)音樂(lè)會(huì)。此次合作為期五年,今夏正式開(kāi)播。
NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人戴夫•科勒(Dave Cole)稱(chēng):“此次合作涉及一系列音樂(lè)節(jié)目,從小的音樂(lè)秀到大型音樂(lè)節(jié)。”最初,VR直播將以免費(fèi)形式提供。隨著用戶(hù)群的增長(zhǎng)和技術(shù)的成熟,將來(lái)可能會(huì)按觀看次數(shù)收費(fèi)。
VR能夠把人們帶到想去但又去不了的地方,無(wú)論是出于成本、地理位置或其他原因。很明顯,音樂(lè)會(huì)符合這一屬性。
谷歌(微博)VR主管克雷•貝沃(Clay Bavor)曾表示:“如果我們能在幾年前錄制Prince(美國(guó)知名歌手)演出的VR視頻,現(xiàn)在可以得到親臨其境的體驗(yàn)。我們已經(jīng)錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),希望不要再錯(cuò)過(guò)其他眾多音樂(lè)人、美景和歷史事件等。”
音樂(lè)會(huì)適合于VR直播的另一個(gè)原因是:在音樂(lè)會(huì)上,你真正想捕捉的只有一個(gè)核心,那就是聲音。
與傳輸高清、持續(xù)刷新的沉浸式視頻相比,提供高質(zhì)量的音頻相對(duì)容易些,而聲音正是音樂(lè)會(huì)的“主角”。聲音也能以360度的角度來(lái)捕捉,這允許聲音在你耳邊不斷切換,好像你自己在搖頭沉醉,從而提供一種身臨其境的感覺(jué)。
當(dāng)然,與當(dāng)前通過(guò)VR觀看其他任何直播一樣,通過(guò)VR直播音樂(lè)會(huì)也面臨一些挑戰(zhàn)。例如,你必須要帶著耳機(jī),這將在一定程度上影響觀看體驗(yàn)。另外,NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人科勒還表示,一些音樂(lè)會(huì)通過(guò)VR直播的難度要高于體育賽事,尤其是那種大型、多舞臺(tái)的音樂(lè)會(huì)。
科勒稱(chēng):“對(duì)于這種音樂(lè)會(huì),觀眾希望看到擁擠的觀眾,還要看到舞臺(tái)上的各個(gè)場(chǎng)景,但同時(shí),鏡頭又要盡可能地聚焦在藝術(shù)家身上。”
科勒稱(chēng),當(dāng)藝術(shù)家直接面對(duì)VR鏡頭時(shí),那種體驗(yàn)就好比是你正在現(xiàn)場(chǎng),而且排在隊(duì)伍的最前面,正對(duì)著警戒線。這真的是一個(gè)美好的時(shí)刻。
體驗(yàn):用VR看直播真的是很奇怪
VR直播、現(xiàn)場(chǎng)感、沉浸感,聽(tīng)上去很美好,但真實(shí)的體驗(yàn)?zāi)兀繃?guó)外科技網(wǎng)站CNET的記者Scott Stein戴著VR頭戴設(shè)備觀看了一場(chǎng)CNN直播的民主黨辯論,并記錄了他的真實(shí)體驗(yàn):
進(jìn)入虛擬世界后,我發(fā)現(xiàn)坐在前座的是一個(gè)禿頭的中年男人,他正拿著相機(jī)忙著拍照。環(huán)顧四周,大家也都期待著辯論開(kāi)場(chǎng)。雖然沉浸感十足,但坐在那里我就像個(gè)幽靈,因?yàn)槲覜](méi)法跟旁邊的觀眾交頭接耳,而且由于看不到手機(jī),我也不能發(fā)推文。
這就是我的首次VR直播體驗(yàn),三星Gear VR為我還原了一個(gè)精彩的辯論,但說(shuō)實(shí)話,這項(xiàng)新鮮事物真的只能算剛剛開(kāi)始,它的體驗(yàn)還非常一般。
在觀看了一小時(shí)的辯論VR直播后,我還是忍不住摘下了頭戴設(shè)備。其實(shí)此前我就接觸過(guò)VR設(shè)備,其強(qiáng)烈的沉浸感徹底征服了我,帶我來(lái)到了另一個(gè)世界。那么為什么我就接受不了VR直播呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它將我拉到了直播間,但我卻感受不到現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)氣氛。我本想融入辯論,但糟糕的體驗(yàn)卻將我拒之門(mén)外。進(jìn)入VR世界后,我根本無(wú)法集中精力傾聽(tīng)辯論內(nèi)容,我也不知道周?chē)藢?duì)辯論的反應(yīng)如何,一點(diǎn)存在感都沒(méi)有。
要知道,我?guī)е鳹R頭戴設(shè)備坐在沙發(fā)上看直播時(shí),我老婆也在身邊,但我跟她卻根本沒(méi)有任何互動(dòng)。如果VR技術(shù)真的要成為未來(lái)的主宰,它就要解決這些現(xiàn)有的問(wèn)題。
這么近,那么遠(yuǎn)
這次CNN直播用到的全景視頻捕捉技術(shù)其實(shí)此前在體育比賽和景區(qū)宣傳片中就用到過(guò),它最大的優(yōu)勢(shì)就是強(qiáng)悍的“臨場(chǎng)感”。不過(guò)為了這份“臨場(chǎng)感”,它也作出了許多犧牲,該技術(shù)打造的視頻在銳度、對(duì)焦和純凈度上都不夠優(yōu)秀,而這些缺點(diǎn)在辯論直播中都是致命的。
辯論開(kāi)始后,我感覺(jué)自己直接被推上了舞臺(tái)。說(shuō)實(shí)話,這次直播的音頻和畫(huà)面景深處理都非常棒,但視頻質(zhì)量確實(shí)跟電視直播有一定的差距。
雖然Gear VR的分辨率不低,但在我全神貫注看直播時(shí),卻遇到了紗門(mén)效應(yīng)(圖像上似乎覆蓋了某種黑色網(wǎng)格,很象是透過(guò)紗門(mén)觀看的景象),這樣一來(lái),哪還談得上什么用戶(hù)體驗(yàn)啊。此外,由于全景視頻的先天不足,我經(jīng)常會(huì)看到畫(huà)面中的人物被一分兩半,此外,直播信號(hào)的波動(dòng)也會(huì)影響視頻質(zhì)量。
雖然剛開(kāi)始時(shí)那種沉浸感讓你很激動(dòng),但畫(huà)面細(xì)節(jié)的丟失最終會(huì)惹惱你,因?yàn)槟欠N感覺(jué)就像老花眼忘了戴眼鏡。所以,如果技術(shù)人員不能解決VR視頻的分辨率問(wèn)題,恐怕未來(lái)用頭戴設(shè)備看直播只能是個(gè)奢望。
除了清晰度問(wèn)題,我覺(jué)得用戶(hù)的存在感也非常重要,要不然所謂的沉浸感根本無(wú)從談起。
VR讓人有點(diǎn)精力不集中
全景視頻的特性讓觀眾能真實(shí)看到自己周?chē)说幕顒?dòng),不過(guò)這種特性也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題——精力不集中。五位候選人在臺(tái)上辯論時(shí),我卻忙著看自己身邊這些虛擬觀眾都在干什么了。
此外,舞臺(tái)的燈光和光亮的地板也讓我分心。對(duì)大多數(shù)精力容易被分散的人來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一大槽點(diǎn),人們進(jìn)入VR世界后,探索未知成了重點(diǎn),而辯論這個(gè)中心項(xiàng)目卻成了配角。
此外,為了營(yíng)造3D感覺(jué),技術(shù)人員需要實(shí)時(shí)對(duì)景深進(jìn)行調(diào)整,這可不是個(gè)簡(jiǎn)單活,稍不注意,臺(tái)上辯論的候選人就變成了微縮景觀,看辯論跟看西洋景似的。
直播時(shí)間太長(zhǎng)
一系列實(shí)驗(yàn)證明,VR視頻更適合短時(shí)間觀看,5分鐘一段可能最為適宜,要不然眼睛很容易就會(huì)疲勞。
不過(guò),辯論卻是場(chǎng)長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn),恐怕沒(méi)人能帶著頭戴設(shè)備從頭看到尾。每次,我都是看幾分鐘就要摘下來(lái)休息會(huì),然后順便發(fā)發(fā)推文。帶著頭戴設(shè)備,眼睛疲勞后就容易模糊,由于哈氣會(huì)不斷增多,你會(huì)感覺(jué)自己的臉潮乎乎的。此外,耳朵在耳機(jī)和頭帶的壓迫下也會(huì)非常痛。
除了看辯論,你什么都做不了
這一點(diǎn)恐怕是我體驗(yàn)中遇到的最大問(wèn)題。在現(xiàn)有的VR技術(shù)下,觀看直播時(shí),你完全就是個(gè)飄在空中的幽靈,攝像機(jī)看到什么,你就能看到什么,但周?chē)挠^眾卻根本無(wú)法與你交流,這時(shí)你會(huì)感覺(jué)異常孤獨(dú)。只要帶上頭戴設(shè)備,你就被拋到了一個(gè)孤島,除了乖乖看辯論,什么都做不了。
但事實(shí)是,我們觀看辯論時(shí)總是想上Twitter上吐槽幾句或與周邊人進(jìn)行互動(dòng)。不過(guò),在VR直播中,這一切都不會(huì)發(fā)生。
如果你想做其他事,就意味著要中斷直播取下頭戴設(shè)備。此外,對(duì)于許多喜歡用畫(huà)中畫(huà)功能同時(shí)觀看兩場(chǎng)直播的用戶(hù)來(lái)說(shuō),VR直播也無(wú)法滿(mǎn)足你的要求。
VR直播現(xiàn)狀:互動(dòng)是軟肋 技術(shù)不夠成熟
眼下,VR直播面臨的問(wèn)題還有很多,清晰度、互動(dòng)性、帶寬網(wǎng)速、延遲性等問(wèn)題都是制約其發(fā)展的重要因素。
看了Scott Stein之后,我們或許能明白一個(gè)道理:但像辯論和體育比賽這樣的復(fù)雜場(chǎng)合,VR技術(shù)還是有些力不從心。
關(guān)于觀看直播中的互動(dòng)問(wèn)題,也會(huì)成為困擾消費(fèi)者很長(zhǎng)一段時(shí)間的問(wèn)題,畢竟360度全景看直播,不是消費(fèi)者真正的痛點(diǎn),就好比一場(chǎng)演唱會(huì)直播,沒(méi)有哪個(gè)用戶(hù)會(huì)愿意回頭,去觀察現(xiàn)場(chǎng)的觀眾。
此外,要想解決只能干看直播的槽點(diǎn),技術(shù)人員應(yīng)該開(kāi)發(fā)更多的輸入設(shè)備,將手柄變成虛擬世界中的雙手。另外,隨著技術(shù)的發(fā)展,也許有一天媽媽們就能打著毛衣看VR直播了。
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