電競(jìng)顯示器高刷新率竟是雞肋? 買顯示器千萬(wàn)別盡信廣告(2)

2018-09-08 08:55:25 來(lái)源:電腦報(bào)作者:佚名 人氣: 次閱讀 770 條評(píng)論

高刷新率是電競(jìng)顯示器幾乎“必備”的規(guī)格,這個(gè)邏輯在廠商、媒體、KOL、經(jīng)銷商等渠道輪番轟炸下,似乎也取得了市場(chǎng)消費(fèi)者的認(rèn)同。但有時(shí)候高刷新率有時(shí)候是雞肋,買顯...

同步技術(shù)真的很重要

“電競(jìng)顯示器刷新率越高越好”顯然是廠商不斷灌輸和制造產(chǎn)品亮點(diǎn)下形成的消費(fèi)認(rèn)知誤區(qū),而同步技術(shù)(G-Sync/FreeSync)似乎在不少小伙伴的認(rèn)知里是可有可無(wú)的存在,小編這里非常嚴(yán)肅地告訴大家——同步技術(shù)(G-Sync/FreeSync)絕對(duì)是電競(jìng)顯示器里面極為重要的存在。

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從原理上來(lái)說(shuō),G-Sync/FreeSync讓顯示器的刷新率變成可調(diào)的。當(dāng)顯卡渲染完一幀圖像之后,就發(fā)出一個(gè)同步信號(hào),顯示器接收信號(hào)之后,才開(kāi)始進(jìn)行刷新。有了G-Sync/FreeSync同步技術(shù),既消滅了畫(huà)面的撕裂,又解決了垂直同步卡頓的問(wèn)題。

前面因垂直同步出現(xiàn)的掉幀、畫(huà)面不穩(wěn)定問(wèn)題就能完美解決了,有了G-Sync/FreeSync就能完全解決這一問(wèn)題,在開(kāi)啟垂直同步的情況下,無(wú)論畫(huà)面幀速如何波動(dòng),畫(huà)面都不會(huì)有明顯的卡頓

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雖然當(dāng)前小伙伴對(duì)于G-Sync/FreeSync重要性的認(rèn)知還有待提升,但廠商并不“笨”,基本上各知名顯示器廠商旗下的電競(jìng)型號(hào)都會(huì)提供G-Sync/FreeSync“二選一”的支持,至于是G-Sync還是FreeSync就看成本預(yù)算了。

G-Sync由于要在顯示器端添加芯片,還有經(jīng)過(guò)NVIDIA的認(rèn)證,導(dǎo)致成本上漲不少,F(xiàn)reeSync被納入了開(kāi)放的DP標(biāo)準(zhǔn)中,不會(huì)增加成本,千元出頭的游戲顯示器就有這一功能,看著好像選FreeSync就對(duì)了,可問(wèn)題是,親,你有注意到自己用的是AMD還是NVIDIA的顯卡嗎?

顯示色彩效果不單看面板

在長(zhǎng)期的消費(fèi)者教育過(guò)程中,IPS、MVA等面板比TN屏受追捧的很大部分原因就在于TN屏色彩效果較弱,不少偽電競(jìng)顯示器都會(huì)強(qiáng)調(diào)自己使用的面板類型,以彰顯自己顯示效果優(yōu)秀。

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不可否認(rèn),面板類型的確對(duì)顯示器畫(huà)面效果有直接影響,但顯示器畫(huà)面效果卻不單單由面板類型決定,類似IC驅(qū)動(dòng)調(diào)校、預(yù)支模式等“偏軟”部分同樣會(huì)對(duì)顯示器畫(huà)面效果有極大影響。而近年來(lái)HDR技術(shù)的興起,成為決定顯示器畫(huà)面效果高低的關(guān)鍵。

HDR是高動(dòng)態(tài)光照渲染圖像(High-Dynamic Range)的簡(jiǎn)稱,最初該技術(shù)是被應(yīng)用在攝影領(lǐng)域,達(dá)到增強(qiáng)照片黑白之間對(duì)比度的技術(shù)。在影像領(lǐng)域,HDR技術(shù)就是通過(guò)拍多張不同曝光的照片并進(jìn)行技術(shù)合成,從而得到清晰度更高、層次感更強(qiáng)的照片。

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而在顯示器上,就是直接通過(guò)顯示設(shè)備處理單元實(shí)現(xiàn)HDR效果。HDR顯示器擁有更廣的動(dòng)態(tài)范圍,顯示出來(lái)的對(duì)比度和色彩精度就更好;同時(shí)支持HDR的電視亮度也更高,可以呈現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)。這樣的畫(huà)面,最直觀的感覺(jué)是顯示更清晰,層次感更強(qiáng),色彩更豐富。

HDR對(duì)于不少玩家的意義在于畫(huà)面暗部細(xì)節(jié)能看得更清楚,特別是FPS游戲,對(duì)手就喜歡躲在陰暗處。以率先支持和HDR的游戲《仰沖異界》為例,游戲中有大量比較昏暗的場(chǎng)景,導(dǎo)致畫(huà)面暗部的物品、細(xì)節(jié)很難看清,簡(jiǎn)直就是摸黑找線索,對(duì)于這樣一款解密類游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是增加了難度。

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HDR開(kāi)啟后,游戲畫(huà)面亮了不少,所有物品、細(xì)節(jié)均能看清,線索一個(gè)都不會(huì)錯(cuò)過(guò)。即便是在魔獸世界這個(gè)不支持HDR的游戲中,開(kāi)啟HDR功能之后,畫(huà)面還是會(huì)比原來(lái)亮一些,但畫(huà)面顏色又不會(huì)有明顯的偏白。在進(jìn)入房屋或洞穴時(shí),再也不會(huì)出現(xiàn)看不清路的情況了。

這里要提醒大家的是不少游戲顯示器帶有畫(huà)面動(dòng)態(tài)亮度增強(qiáng)技術(shù),當(dāng)檢測(cè)到畫(huà)面太暗時(shí),就會(huì)自動(dòng)調(diào)亮畫(huà)面的亮度,讓玩家能夠更容易地看清陰影處的敵人。這一技術(shù)即便是在入門(mén)級(jí)的游戲顯示器上也很常見(jiàn),和HDR功能在綜合使用體驗(yàn)上有較大的區(qū)別,大家在購(gòu)買時(shí)一定要注意選擇。

今天這篇文章的邏輯可還清楚?三個(gè)“選購(gòu)思維陷阱”對(duì)應(yīng)三個(gè)顯示器選擇思路和邏輯,高分辨率這個(gè)選購(gòu)思維陷阱恐怕會(huì)得罪不少?gòu)S商,但對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),還是需要有一定的了解。

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