驚!俠盜獵車手OL每周活躍用戶超800萬
據(jù)外媒報道,由于NBA2K16》發(fā)售的強勢表現(xiàn)(發(fā)售首周賣出400萬份),以及消費者對俠盜獵車手5(GrandTheftAutoV)》源源不斷的需求,Take-Two公司第二季度的收入表現(xiàn)優(yōu)于預期,一般公認會計原則凈收入為3.47億。...
據(jù)外媒報道,由于《NBA2K16》發(fā)售的強勢表現(xiàn)(發(fā)售首周賣出400萬份),以及消費者對《俠盜獵車手5(GrandTheftAutoV)》源源不斷的需求,Take-Two公司第二季度的收入表現(xiàn)優(yōu)于預期,一般公認會計原則凈收入為3.47億美元,增長了175個百分點,相較于上個財年同期凈虧損4140萬美元,本財年第二季度的凈收益總計為5470萬美元。
根據(jù)非一般公認會計原則計算,Take-Two公司財年二季度凈收入為3.649億美元,增長了169個百分點,凈收益增長到3270萬美元。Take-Two方面表示,公司的數(shù)字業(yè)務同樣有所斬獲,在《俠盜獵車手》、《NBA2K》、《無主之地》(Borderlands)以及《WWE2K》等系列的帶動下,通過數(shù)字平臺發(fā)布的內(nèi)容收入同比增長了57個百分點,達到了1.42億美元。除此之外,通過周期性消費開支(比如虛擬貨幣、附加的可下載內(nèi)容以及在線游戲等)獲得的收入同比增長了39個百分點,在非一般公認會計原則統(tǒng)計的數(shù)字業(yè)務收入中占到了51個百分點,在總收入中則占到了21個百分點。
由于財年二季度的優(yōu)異表現(xiàn),以及本財年剩余時間的前景非常樂觀,Take-Two公司表示其將調(diào)高公司全年的收入預期,這也就是說,由于《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn)延遲到2016年5月3日發(fā)售以及《幽浮2》(XCOM2)延遲到2016年2月5日發(fā)售所帶來的影響將會被抵消掉。對于在2016年3月31日結(jié)束的這個財年,Take-Two公司預測的非一般公認會計原則收入由13.25億美元增加到了14.25億美元,攤薄后的非一般公認會計原則每股收益則由1美元增加到了1.15美元。
在之后舉行的電話會議上,Take-Two公司解釋了為什么要將GearboxSoftware開發(fā)的《天生戰(zhàn)狂》的發(fā)售日期由原本的2月9日推遲到5月3日。“我們相信,額外延長幾個月的開發(fā)時間,可以讓開發(fā)團隊有足夠的時間在《天生戰(zhàn)狂》中將他們的創(chuàng)意完全地實現(xiàn)出來,可以讓他們創(chuàng)造出最好的娛樂體驗。”
Take-Two同時還透露了大獲成功的《俠盜獵車手Online》的一些數(shù)據(jù)。“在財年的第二季度中,《俠盜獵車手Online》再一次成為了周期性消費開支最高的唯一作品。《俠盜獵車手Online》目前每周的活躍用戶數(shù)量超過了800萬人,高于去年同期的周活躍用戶數(shù)量。”
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