前所未有的新鮮體驗(yàn)《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》首測(cè)評(píng)測(cè)

2015-07-29 15:54:00 來(lái)源:新浪游戲 人氣: 次閱讀 213 條評(píng)論

“野心很大,但道路依然很長(zhǎng)。”這句話來(lái)形容無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》再合適不過(guò)了。網(wǎng)易自主研發(fā)的3D動(dòng)作MOBA無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》7月9日正式開啟首測(cè)。無(wú)...

“野心很大,但道路依然很長(zhǎng)。”這句話來(lái)形容《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》再合適不過(guò)了。

網(wǎng)易自主研發(fā)的3D動(dòng)作MOBA《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》7月9日正式開啟首測(cè)?!稛o(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》可謂踩著傳統(tǒng)MOBA的肩膀,在創(chuàng)新領(lǐng)域狠狠邁出一大步,無(wú)論是超自由的三維立體團(tuán)戰(zhàn)還是快節(jié)奏的對(duì)抗模式,都讓人們嗅到了前所未有的新鮮感。但在產(chǎn)品穩(wěn)定性和優(yōu)化上,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》仍然有著較大的提升空間,作為首測(cè)版本,游戲仍存在卡頓,掉幀的問(wèn)題,游戲登錄和戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)最為明顯。

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英雄設(shè)定:有槽點(diǎn)也有驚喜

評(píng)分:8分

英雄是MOBA類游戲的基石,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》也不例外。《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》以末日科幻為題材,游戲匯集了海量不同時(shí)空,不同紀(jì)元的超級(jí)英雄,諸如大家熟悉的泰拳棟、蛇女克拉拉,鐘馗等經(jīng)典角色悉數(shù)在列。除此之外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還融入了許多創(chuàng)新的設(shè)定,如中國(guó)風(fēng)的功夫廚子,日漫系的機(jī)械娘組合,甚至兔子亞斯塔路這樣的搞笑英雄才被搬到戰(zhàn)場(chǎng)上。

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戰(zhàn)斗模式:前所未有的MOBA戰(zhàn)斗方式

評(píng)分:9.5分

習(xí)慣了傳統(tǒng)MOBA的玩家,一定會(huì)問(wèn)推塔模式的游戲還能有動(dòng)作打擊?早在首測(cè)前,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》就打出“3D動(dòng)作MOBA”的口號(hào),進(jìn)入游戲才真正發(fā)現(xiàn),動(dòng)作硬核程度近乎媲美ACT游戲。游戲主推的QTC戰(zhàn)斗,指的是玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,根據(jù)受擊方的不同表現(xiàn),即時(shí)反應(yīng)做出對(duì)應(yīng)的連招。游戲中的絕大多數(shù)英雄都具備多套組合連擊技能,并可以通過(guò)位移突進(jìn)或逃生,無(wú)論是5V5的推塔模式,還是3V3的競(jìng)技場(chǎng)模式,反應(yīng)、操作都將成為成敗的關(guān)鍵。

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立體團(tuán)戰(zhàn):不一樣的3DMOBA

評(píng)分:8.5分

說(shuō)到三維立體團(tuán)戰(zhàn),很多玩家第一反映是神之浩劫,或者帶輕功類的MMORPG網(wǎng)游?!稛o(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》并不像前者那樣繼續(xù)刻循傳統(tǒng)MOBA的作戰(zhàn)規(guī)則,也沒(méi)有走上MMO的超高自由度,而引入了類FPS的“實(shí)體空間”概念。玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以和戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境進(jìn)行交互,如反彈射擊,跳箱子,穿越建筑縫隙等。戰(zhàn)斗也不再局限于一個(gè)平面,空中GANK飛天射擊,或是超遠(yuǎn)程越地形支援成為游戲的最大看點(diǎn)。值得一提的是,游戲在傳統(tǒng)MOBA的全球流,分推流等團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)上衍生出更多三維立體作戰(zhàn)的新內(nèi)容,呈現(xiàn)出一個(gè)截然不同的MOBA競(jìng)技世界。

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總評(píng):

和《網(wǎng)易全明星》、《英雄三國(guó)》相比,網(wǎng)易推出的競(jìng)技類新游《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》不再走傳統(tǒng)MOBA的老路子,大量的創(chuàng)新設(shè)計(jì)確實(shí)讓人眼前一亮。誠(chéng)然,游戲仍然有著優(yōu)化、卡頓等各種問(wèn)題,但無(wú)可置否,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》的核心玩法已逐漸被玩家們所接受,而游戲倡導(dǎo)的動(dòng)作MOBA和立體團(tuán)戰(zhàn)也成為大家津津樂(lè)道的話題。首測(cè)僅僅是《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》慢慢磨練之路的開始,相信隨著產(chǎn)品性能的提升,基礎(chǔ)玩法的完善,3DMOBA《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》或?qū)⒃贛OBA紅海中開辟一條屬于自己的道路。