小心虛擬現實又成為下一個雞肋(2)
2016年已經到來,虛擬現實也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如紐約時報》的媒體,均推出了基于虛擬現實的移動應用,人們似乎已經準備好迎接虛擬現實技術的到來。...
其次,虛擬現實頭戴顯示器在現階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問題,技術層面暫時沒有更好的方式解決,這便是虛擬現實體驗上需要用戶妥協的部分,這也注定了虛擬現實與3D電視一樣,無法成為普及型設備。當然,如果虛擬現實得以持續發展,第二代、第三代產品或許會憑借新技術,改善上述問題。
至于內容,虛擬現實目前的表現要好于3D電視,包括游戲廠商、影視娛樂公司、應用廠商,均致力于提供新的虛擬現實娛樂內容,這或許是虛擬現實優于3D電視的部分,也是一個機遇。其中,基于生產力、設計、商業演示的虛擬現實內容,是此前3D電視所不具備的元素,這也是值得關注的部分。
《福布斯》最終認為,虛擬現實不會在今年迅速普及,尤其是消費電子領域。不過在企業市場、藝術設計等領域,則有可能獲得部分認可。當然,隨著技術不斷發展,在解決了成本、眩暈及資源問題之后,虛擬現實還是擁有一定的市場機遇的。
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